S1mon
11-11-2005, 06:03
http://img396.imageshack.us/img396/9630/fearlogo9ze.gif
Με σενάριο εμπνευσμένο από γιαπωνέζικα θρίλερ όπως το The Ring, ατμόσφαιρα που κρίνεται ακατάλληλη για καρδιακούς και ηχητικό περιβάλλον που σε κάνει να ψάχνεις κάτω απ' το κρεβάτι, το F.E.A.R. καταφέρνει να ξεχωρίσει από την άκρως ανταγωνιστική αγορά των PC First Person Shooters και να προσφέρει μία από της πιο γεμάτες και ποιοτικές single player εμπειρίες της χρονιάς.
Όταν άρχισα να παίζω F.E.A.R. περίμενα πολλά. Ήθελα αυτό το παιχνίδι να είναι αντάξιο της φήμης του και των χρημάτων που έδωσα για να το αποκτήσω. Είχα λάβει θετικά μηνύματα από το demo και περίμενα ακόμη περισσότερα από την full version. Οι αρχικές εντυπώσεις δεν ήταν αντάξιες των προσδοκιών μου για λόγους που έχω αναφέρει και στο άρθρο Εντυπώσεις από F.E.A.R. (http://www.gameplanet.gr/viewtopic.php?t=665), όμως δεν είχα ακόμη την ολοκληρωμένη εικόνα του παιχνιδιού. Αφού αποδέχτηκα ότι έτσι είναι η φύση του παιχνιδιού, κινηματογραφική δηλαδή, μπόρεσα να το απολαύσω ελεύθερα. Πρόκειται για ένα παιχνίδι-ταινία, και λίγα παιχνίδια μπορούν θεωρηθούν αρκετά πλήρη για να χαρακτηριστούν ταινίες. Στο εξαιρετικό Half Life 2 είχα την εντύπωση ότι το τέλος δεν ήταν τόσο καλοφτιαγμένο όσο το υπόλοιπο παιχνίδι, και μου άφησε μια αίσθηση ατέλειας. Ευτυχώς το F.E.A.R. εξελίσσεται ομαλά από την αρχή μέχρι την τελευταία στιγμή, προσφέροντας έτσι μία αίσθηση ικανοποίησης που σπανίζει στα σημερινά παιχνίδια. Και επιτέλους ένα παιχνίδι που αφού το τελείωσα και περίμενα να τελειώσουν τα credits, έπεσε και η τελευταία, ασήμαντη μεν, σπάνια δε, πινελιά.
http://img2.postimage.org/60620/1.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60620/1.html) http://img2.postimage.org/60622/2.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60622/2.html) http://img2.postimage.org/60624/3.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60624/3.html)
Story, Gameplay
Στο παιχνίδι είσαι νέο μέλος της ομάδας F.E.A.R., που είναι τα αρχικά του First Encounter Assault Recon. Πρόκειται για ένα elite σώμα στρατιωτών, ειδικά εκπαιδευμένων να αντιμετωπίζουν της πιο ασυνήθιστες και τρομερές απειλές. Σκοπός σου είναι να σταματήσεις μια πολυάριθμη ομάδα γενετικά βελτιωμένων στρατιωτών κλώνων, που καθοδηγούνται τηλεπαθητικά από τον Paxton Fettel, έναν επικίνδυνο στρατιωτικό με υπερφυσικές ικανότητες. Ο στόχος είναι να εξολοθρεύσεις τον Fettel, έτσι ώστε μετά οι κλώνοι θα σταματήσουν να λαμβάνουν εντολές και να θεωρηθούν ακίνδυνοι. Αν και νέος στην F.E.A.R. σου αναθέτουν κρίσιμες αποστολές χωρίς να καταλαβαίνεις ακόμα γιατί...
Την ιστορία στο μεγαλύτερο μέρος την μαθαίνεις από δεδομένα που βρίσκεις σε υπολογιστές και στα σχολιάζει ο υψηλόβαθμός σου μέσω ασυρμάτου, και από μηνύματα σε τηλεφωνητές. Μην κάνετε το ίδιο λάθος που έκανα εγώ και ενεργοποιήστε τους υπότιτλους από τα Game Options, μιας και δεν είναι εύκολο να καταλάβεις τι σου λένε από τον ασύρματο και απ' το τηλέφωνο αν δεν είστε απόλυτα εξοικειωμένοι με την Αγγλική γλώσσα! Δυστυχώς έχω αρκετά κενά για τις λεπτομέρειες της ιστορίας επειδή δεν καταλάβαινα τα μισά απ' αυτά, χωρίς ευτυχώς να χάσω την ουσία. Αρκετές φορές θα βρεθείς και σε οράματα που σου προκαλέι η Alma, ένα απόλυτα τρομακτικό κοριτσάκι που μοιάζει να βγήκε απ' το The Ring.
Το παιχνίδι αρχικά διαφέρει από τα υπόλοιπα FPS, λόγω των αυξημένων σωματικών σου ικανοτήτων (δε θα ήταν άλλωστε λογικό να τα βάλεις με ένα ολόκληρο στρατό σαν απλός στρατιώτης). Τα αντανακλαστικά αιλουροειδούς που διαθέτεις σου επιτρέπουν να χρησιμοποιείς το Slow Mo, δηλαδή διαθέτοντας καλύτερα αντανακλαστικά από τους υπόλοιπους μπορείς να πολύ πιο γρήγορα για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Αυτό ενσαρκώνεται στο παιχνίδι με το πάτημα του κουμπιού Slo Mo, που κάνει τα πάντα να κινούνται πιο αργά, μέχρι να τελειώσει η μπάρα του Slow Mo, και μοιάζει αρκετά με την αντίστοιχη ενέργεια στο Max Payne. Επίσης διαθέτεις μερικές θανατηφόρες κινήσεις σώμα με σώμα που είναι bicycle kick, περιστρεφόμενη κλωτσιά, τάκλιν και χτύπημα με το πίσω μέρος του όπλου. Αυτές οι κινήσεις κάνουν δουλειά αφού τις περισσότερες φορές ένα χτύπημα είναι αρκετό για να βγάλεις τον αντίπαλο εκτός μάχης. ’ξιο αναφοράς είναι επίσης ότι υπάρχει ξεχωριστό κουμπί για να πετάξεις χειροβομβίδες, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να αλλάξεις όπλο.
Το F.E.A.R. μου θύμισε αρκετά το counterstrike λόγω του ρεαλισμού του. Τις περισσότερες φορές μία headshot αρκεί για να σκοτώσεις ένα αντίπαλο, όπως κι εσύ ο ίδιος πεθαίνεις εύκολα αν εκτεθείς στα εχθρικά πυρά. Τα όπλα κλοτσάνε και άμα ρίχνεις με πολυβόλο δε θα πάνε όλες οι σφαίρες στο ίδιο σημείο. Αν ρίχνεις π.χ. με την sniper που είναι πολυβόλο (δεν μπορείς να ρίχνεις μία μία τις σφαίρες αλλά τρεις κάθε φορά), πρέπει να τραβήξεις το ποντίκι προς τα κάτω την ώρα που τραβάς τη σκανδάλη για να μη φύγουν οι υπόλοιπες σφαίρες προς τα πάνω. Όταν τρέχεις το croshair "ανοίγει", και υπάρχει ξεχωριστό κουμπί aim που σε κάνει πιο εύστοχο αλλά κινείσαι πιο αργά. Επίσης, στις σκάλες χρησιμοποιείς πλέον τα χέρια σου για να ανεβαίνεις και όχι για να κρατάς το όπλο, και αν κοιτάξεις κάτω βλέπεις επιτέλους τα πόδια σου, πράγμα που σταματάει να σε κάνει να σκέφτεσαι ότι είσαι μια κάμερα που πετάει!
Η A.I. του παιχνιδιού είναι εκπληκτική, και αποτελεί ένα από τα δυνατότερα σημεία του. Οι εχθροί συμπεριφέρονται σαν πραγματικοί άνθρωποι που δεν έχουν καμία όρεξη να πεθάνουν απ' το χέρι σου. Συνεργάζονται άψογα, προσπαθούν να σε κυκλώσουν ταυτόχρονα και καλύπτονται από τα πυρά σου αποτελεσματικά. Πολλές φορές θα σε αιφνιδιάσουν από πίσω, όχι επειδή βγήκαν από κάποιο κρυφό δωμάτιο μέσα απ' τον τοίχο, αλλά επειδή μόλις σε εντόπισαν έκαναν τον γύρο για να σου βγουν από πίσω! Επίσης αυτά που λένε ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα, δηλαδή αν ακούσεις να φωνάζουν "we need reinforcements" σημαίνει ότι έχεις σκοτώσεις τους περισσότερους από το γκρουπ, ή αν ακούσεις "flush him out" το πιθανότερο είναι να σου ρίξουν χειροβομβίδα. Πετυχημένη λεπτομέρεια είναι ότι άλλος λέει "flush him out" και άλλος ρίχνει την χειροβομβίδα, και άλλες ανάλογες περιπτώσεις υπάρχουν αρκετές.
Να σημειωθεί ότι σε όλο το παιχνίδι είσαι μόνος, με σπάνιες συναντήσεις με φιλικά πρόσωπα τα οποία όμως δε σε βοηθάνε στη μάχη. Αν και ανυπομονούσα να συναντήσω κάποιον σύμμαχο, το παιχνίδι δεν έγινε μονότονο και τελικά οι συμμαχικες δυνάμεις δεν μου έλειψαν.
http://img2.postimage.org/60625/4.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60625/4.html) http://img2.postimage.org/60626/5.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60626/5.html) http://img2.postimage.org/60627/6.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60627/6.html)
Γραφικά
Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά και χωρίς να προσπαθούν να εντυπωσιάσουν, το καταφέρνουν αρκετές φορές. Ειδική αναφορά πρέπει να γίνει στο Slow Mo, που όταν ενεργοποιείται τα εφφέ του είναι θεσπέσια, χωρίς να γίνονται φλύαρα. Τα πάντα θολώνουν και φαίνονται τα ίχνη από τις σφαίρες, που δεν είναι δαχτυλίδια στο στυλ του Μάτριξ, αλλά καμπύλες με αναταράξεις, όπως είναι στην πραγματικότητα δηλαδή. Η έκρηξη από τις χειροβομβίδες παραμορφώνει την εικόνα γύρω της, όπως και οι δέσμες ενέργειας του Type 7, του railgun του παιχνιδιού. Εντυπωσιακά εφφέ βλέπουμε επίσης σε εχθρούς που γίνονται αόρατοι σαν τον Predator, σε άχρωμα αέρια που βγαίνουν από σωλήνες και σε υαλότουβλα που παραμορφώνουν την εικόνα πίσω τους. Επίσης δε θα φανούν εύκολα ατέλειες στα γραφικά, που είναι ομοιόμορφα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το φαινόμενο του Doom 3, που μερικά textures είχαν εντυπωσιακή ανάλυση και άλλα ήταν εντελώς θολά, δεν το παρατήρησα στο FEAR.
http://img2.postimage.org/60628/7.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60628/7.html) http://img2.postimage.org/60629/8.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60629/8.html) http://img2.postimage.org/60630/9.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60630/9.html)
Ήχος
Ο ήχος του παιχνιδιού είναι εκπληκτικός. Δεν πιστεύω ότι το ηχητικό περιβάλλον θα μπορούσε να γίνει καλύτερο. Από τη μία όλοι οι ήχοι, βήματα, σφαίρες μέχρι τρομακτικά ηχητικά εφφέ όταν γίνει κάτι φρικιαστικό, όλοι οι ήχοι αποδίδονται στην εντέλεια με πολύ χειροπιαστό τρόπο, από την άλλη όταν χρειαστεί να μπει μουσική, αυτή είναι ατμοσφαιρική, διακριτική και απόλυτα ταιριαστή με το παιχνίδι. Η ηχητική επένδυση του παιχνιδιού μοιάζει να ελέγχει τους καρδιακούς σου παλμούς, αυξάνοντας και μειώνοντάς τους όποτε θέλει! Ο ήχος της ανάσας του χαρακτήρα όταν δεις κάτι τρομακτικό σε κάνει να ταυτίζεσαι μ' αυτόν, και αν γίνει κάτι ξαφνικό ο ήχος δε θα αμελήσει να το πολλαπλασιάσει παίζοντας εκείνη ακριβώς τη στιγμή ένα εξίσου τρομακτικό ηχητικό εφφέ.
http://img2.postimage.org/60631/10.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60631/10.html) http://img2.postimage.org/60632/11.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60632/11.html) http://img2.postimage.org/60633/12.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60633/12.html)
Multiplayer
Ούτε στο multiplayer μέρος του παιχνιδιού έμεινα απογοητευμένος. Αν και δεν έχει πολλά modes η φύση του μου άρεσε, δυστυχώς όμως δεν προσφέρει κάτι ριζοσπαστικό. Όπως προανέφερα, το παιχνίδι θυμίζει counterstike λόγω του ρεαλισμού του και το ίδιο ισχύει και στο multiplayer. Οι παίκτες πεθαίνουν αρκετά εύκολα και είναι μικρή η απόσταση μεταξύ να γίνεις ο ήρωας της ομάδας σου και να χάσεις πριν προλάβεις να κάνεις τίποτα. Κάθε παίκτης έχει και ένα σύμβολο, και μπορείς να δεις τα σύμβολα των συμπαικτών σου πάνω απ' τα κεφάλια τους. Αν είναι εκτός πλάνου, υπάρχουν τα σύμβολα όλων των παικτών της ομάδας σου στις άκρες τις οθόνης, δηλώνοντας έτσι τη θέση τους. Αν κάποιος πυροβολεί, το σύμβολό του αναβοσβήνει, κι έτσι μπορείς εύκολα να βρεις που έχει κάποιον εχθρό. Αναλυτικά τα modes του παιχνιδιού είναι:
-Deathmatch: Το παλιό καλό deathmatch, δεν γίνεται FPS και multiplayer χωρίς αυτό.
-Team Deathmatch: Επίσης δημοφιλές, οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες και μετράνε συνολικά τα frags σε κάθε ομάδα.
-Elimination: Ακόμα ένα από τα κλασσικά modes, στο elimination κερδίζει όποιος μείνει ζωντανός τελευταίος.
-Team Elimination: Η ομάδα που θα μείνει με έναν ή περισσότερους ζωντανούς παίκτες νικάει.
-Slow Mo Deathmatch: Ο παίκτης που βρει το reflex booster κερδίζει πόντους όσο το έχει στην κατοχή του. Αν καταφέρει να το κρατήσει μέχρι να γεμίσει η Slow Mo μπάρα, μπορεί να χρησιμοποιήσει Slow Mo, που όταν ενεργοποιηθεί όλοι κινούνται πιο αργά εκτός από αυτόν, που κινείται δύο φορές πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.
-Team Slow Mo Deathmatch: Είναι σαν το προηγούμενο mode, μόνο που τώρα όλη η ομάδα του κατόχου του reflex booster επωφελείται από τις ιδιότητες του Slow Mo. Επίσης οι πόντοι της κατοχής του reflex booster πάνε σε όλη την ομάδα και όχι στον κάτοχό του ξεχωριστά.
-Capture The Flag: Το γνωστό CTF. Η μία ομάδα προσπαθεί να κλέψει τη σημαία της άλλης και να διασφαλίσει την κατοχή της δικής της.
-Slow Mo CTF: Ίδιοι κανόνες με το CTF, μόνο που τώρα ένα reflex booster εμφανίζεται ανάμεσα στις 2 ομάδες και αποτελεί ένα "μυστικό όπλο" αφού η ομάδα που θα το έχει στην κατοχή της, θα μπορεί να επωφεληθεί από της ιδιότητες του Slow Mo, αποκτώντας έτσι ένα σοβαρό πλεονέκτημα απέναντι στους αντιπάλους της.
http://img2.postimage.org/60634/13.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60634/13.html) http://img2.postimage.org/60635/14.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60635/14.html) http://img2.postimage.org/60636/15.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60636/15.html)
Επιδόσεις
Το F.E.A.R. δεν φημίζεται ότι είναι ελαφρύ παιχνίδι, και όντως δεν είναι! Θα χρειαστείτε ένα καλό σύστημα για να παίξετε. Το δικό μου σύστημα είναι AMD 64 3200+, 1 Gigabyte RAM, 128mb x700 Pro, και το έτρεχα στις προεπιλογές του medium performance και 1024x768 ανάλυση, χωρίς antialising και high end επιλογές, όπως soft shadows. Όπως μπορείτε να δείτε από τις screenshots, αυτό δε με ενόχλησε καθόλου. Με αυτές τις επιλογές έτρεχε άνετα στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού εκτός από ολιγάριθμες περιπτώσεις που το σύστημα "μάσησε", αυτό όμως σε καμία περίπτωση δεν έγινε εκνευριστικό και δε με δυσκόλεψε να συνεχίσω. Γενικά αυτές οι επιλογές μου φαίνονται έτσι κι αλλιώς περιττές, αλλά καλό είναι που υπάρχουν. Πιστεύω πάντως ότι ακόμα και σε lowest επιλογές το παιχνίδι θα δείχνει όμορφο. Κρίνοντας από το πόσο βαρύ είναι πάντως, ακόμα κι έτσι μάλλον θα χρειαστείτε ένα αξιοπρεπές σύστημα για να παίξετε.
http://img2.postimage.org/60637/16.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60637/16.html) http://img2.postimage.org/60638/17.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60638/17.html) http://img2.postimage.org/60639/18.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60639/18.html)
Συνοπτικά
Για όσους βαριούνται να διαβάσουν όλο αυτό το κατεβατό που έχω γράψει, το F.E.A.R. είναι ένα ποιοτικό παιχνίδι που ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα FPS λόγω της φανταστικής ατμόσφαιρας που θα σας ξυπνήσει και θα κάνει να τρομάξετε πραγματικά αρκετές φορές. Θα απολαύσετε την κινηματογραφική του πληρότητα, και στο τεχνικό μέρος είναι άριστο. Το multiplayer δεν προσφέρει κάτι το πρωτοποριακό χωρίς αυτό να σημαίνει ότι δεν είναι καλό! Εγώ το προτείνω σε όλους και όχι μόνο σε όσους ψάχνουν ένα τρομακτικό FPS, το F.E.A.R. είναι ένα παιχνίδι που αξίζει την προσοχή σας. 9/10 από μένα.
http://img2.postimage.org/60640/19.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60640/19.html) http://img2.postimage.org/60641/21.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60641/21.html) http://img2.postimage.org/60642/22.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60642/22.html) http://img2.postimage.org/60643/23.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60643/23.html)
Με σενάριο εμπνευσμένο από γιαπωνέζικα θρίλερ όπως το The Ring, ατμόσφαιρα που κρίνεται ακατάλληλη για καρδιακούς και ηχητικό περιβάλλον που σε κάνει να ψάχνεις κάτω απ' το κρεβάτι, το F.E.A.R. καταφέρνει να ξεχωρίσει από την άκρως ανταγωνιστική αγορά των PC First Person Shooters και να προσφέρει μία από της πιο γεμάτες και ποιοτικές single player εμπειρίες της χρονιάς.
Όταν άρχισα να παίζω F.E.A.R. περίμενα πολλά. Ήθελα αυτό το παιχνίδι να είναι αντάξιο της φήμης του και των χρημάτων που έδωσα για να το αποκτήσω. Είχα λάβει θετικά μηνύματα από το demo και περίμενα ακόμη περισσότερα από την full version. Οι αρχικές εντυπώσεις δεν ήταν αντάξιες των προσδοκιών μου για λόγους που έχω αναφέρει και στο άρθρο Εντυπώσεις από F.E.A.R. (http://www.gameplanet.gr/viewtopic.php?t=665), όμως δεν είχα ακόμη την ολοκληρωμένη εικόνα του παιχνιδιού. Αφού αποδέχτηκα ότι έτσι είναι η φύση του παιχνιδιού, κινηματογραφική δηλαδή, μπόρεσα να το απολαύσω ελεύθερα. Πρόκειται για ένα παιχνίδι-ταινία, και λίγα παιχνίδια μπορούν θεωρηθούν αρκετά πλήρη για να χαρακτηριστούν ταινίες. Στο εξαιρετικό Half Life 2 είχα την εντύπωση ότι το τέλος δεν ήταν τόσο καλοφτιαγμένο όσο το υπόλοιπο παιχνίδι, και μου άφησε μια αίσθηση ατέλειας. Ευτυχώς το F.E.A.R. εξελίσσεται ομαλά από την αρχή μέχρι την τελευταία στιγμή, προσφέροντας έτσι μία αίσθηση ικανοποίησης που σπανίζει στα σημερινά παιχνίδια. Και επιτέλους ένα παιχνίδι που αφού το τελείωσα και περίμενα να τελειώσουν τα credits, έπεσε και η τελευταία, ασήμαντη μεν, σπάνια δε, πινελιά.
http://img2.postimage.org/60620/1.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60620/1.html) http://img2.postimage.org/60622/2.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60622/2.html) http://img2.postimage.org/60624/3.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60624/3.html)
Story, Gameplay
Στο παιχνίδι είσαι νέο μέλος της ομάδας F.E.A.R., που είναι τα αρχικά του First Encounter Assault Recon. Πρόκειται για ένα elite σώμα στρατιωτών, ειδικά εκπαιδευμένων να αντιμετωπίζουν της πιο ασυνήθιστες και τρομερές απειλές. Σκοπός σου είναι να σταματήσεις μια πολυάριθμη ομάδα γενετικά βελτιωμένων στρατιωτών κλώνων, που καθοδηγούνται τηλεπαθητικά από τον Paxton Fettel, έναν επικίνδυνο στρατιωτικό με υπερφυσικές ικανότητες. Ο στόχος είναι να εξολοθρεύσεις τον Fettel, έτσι ώστε μετά οι κλώνοι θα σταματήσουν να λαμβάνουν εντολές και να θεωρηθούν ακίνδυνοι. Αν και νέος στην F.E.A.R. σου αναθέτουν κρίσιμες αποστολές χωρίς να καταλαβαίνεις ακόμα γιατί...
Την ιστορία στο μεγαλύτερο μέρος την μαθαίνεις από δεδομένα που βρίσκεις σε υπολογιστές και στα σχολιάζει ο υψηλόβαθμός σου μέσω ασυρμάτου, και από μηνύματα σε τηλεφωνητές. Μην κάνετε το ίδιο λάθος που έκανα εγώ και ενεργοποιήστε τους υπότιτλους από τα Game Options, μιας και δεν είναι εύκολο να καταλάβεις τι σου λένε από τον ασύρματο και απ' το τηλέφωνο αν δεν είστε απόλυτα εξοικειωμένοι με την Αγγλική γλώσσα! Δυστυχώς έχω αρκετά κενά για τις λεπτομέρειες της ιστορίας επειδή δεν καταλάβαινα τα μισά απ' αυτά, χωρίς ευτυχώς να χάσω την ουσία. Αρκετές φορές θα βρεθείς και σε οράματα που σου προκαλέι η Alma, ένα απόλυτα τρομακτικό κοριτσάκι που μοιάζει να βγήκε απ' το The Ring.
Το παιχνίδι αρχικά διαφέρει από τα υπόλοιπα FPS, λόγω των αυξημένων σωματικών σου ικανοτήτων (δε θα ήταν άλλωστε λογικό να τα βάλεις με ένα ολόκληρο στρατό σαν απλός στρατιώτης). Τα αντανακλαστικά αιλουροειδούς που διαθέτεις σου επιτρέπουν να χρησιμοποιείς το Slow Mo, δηλαδή διαθέτοντας καλύτερα αντανακλαστικά από τους υπόλοιπους μπορείς να πολύ πιο γρήγορα για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Αυτό ενσαρκώνεται στο παιχνίδι με το πάτημα του κουμπιού Slo Mo, που κάνει τα πάντα να κινούνται πιο αργά, μέχρι να τελειώσει η μπάρα του Slow Mo, και μοιάζει αρκετά με την αντίστοιχη ενέργεια στο Max Payne. Επίσης διαθέτεις μερικές θανατηφόρες κινήσεις σώμα με σώμα που είναι bicycle kick, περιστρεφόμενη κλωτσιά, τάκλιν και χτύπημα με το πίσω μέρος του όπλου. Αυτές οι κινήσεις κάνουν δουλειά αφού τις περισσότερες φορές ένα χτύπημα είναι αρκετό για να βγάλεις τον αντίπαλο εκτός μάχης. ’ξιο αναφοράς είναι επίσης ότι υπάρχει ξεχωριστό κουμπί για να πετάξεις χειροβομβίδες, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να αλλάξεις όπλο.
Το F.E.A.R. μου θύμισε αρκετά το counterstrike λόγω του ρεαλισμού του. Τις περισσότερες φορές μία headshot αρκεί για να σκοτώσεις ένα αντίπαλο, όπως κι εσύ ο ίδιος πεθαίνεις εύκολα αν εκτεθείς στα εχθρικά πυρά. Τα όπλα κλοτσάνε και άμα ρίχνεις με πολυβόλο δε θα πάνε όλες οι σφαίρες στο ίδιο σημείο. Αν ρίχνεις π.χ. με την sniper που είναι πολυβόλο (δεν μπορείς να ρίχνεις μία μία τις σφαίρες αλλά τρεις κάθε φορά), πρέπει να τραβήξεις το ποντίκι προς τα κάτω την ώρα που τραβάς τη σκανδάλη για να μη φύγουν οι υπόλοιπες σφαίρες προς τα πάνω. Όταν τρέχεις το croshair "ανοίγει", και υπάρχει ξεχωριστό κουμπί aim που σε κάνει πιο εύστοχο αλλά κινείσαι πιο αργά. Επίσης, στις σκάλες χρησιμοποιείς πλέον τα χέρια σου για να ανεβαίνεις και όχι για να κρατάς το όπλο, και αν κοιτάξεις κάτω βλέπεις επιτέλους τα πόδια σου, πράγμα που σταματάει να σε κάνει να σκέφτεσαι ότι είσαι μια κάμερα που πετάει!
Η A.I. του παιχνιδιού είναι εκπληκτική, και αποτελεί ένα από τα δυνατότερα σημεία του. Οι εχθροί συμπεριφέρονται σαν πραγματικοί άνθρωποι που δεν έχουν καμία όρεξη να πεθάνουν απ' το χέρι σου. Συνεργάζονται άψογα, προσπαθούν να σε κυκλώσουν ταυτόχρονα και καλύπτονται από τα πυρά σου αποτελεσματικά. Πολλές φορές θα σε αιφνιδιάσουν από πίσω, όχι επειδή βγήκαν από κάποιο κρυφό δωμάτιο μέσα απ' τον τοίχο, αλλά επειδή μόλις σε εντόπισαν έκαναν τον γύρο για να σου βγουν από πίσω! Επίσης αυτά που λένε ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα, δηλαδή αν ακούσεις να φωνάζουν "we need reinforcements" σημαίνει ότι έχεις σκοτώσεις τους περισσότερους από το γκρουπ, ή αν ακούσεις "flush him out" το πιθανότερο είναι να σου ρίξουν χειροβομβίδα. Πετυχημένη λεπτομέρεια είναι ότι άλλος λέει "flush him out" και άλλος ρίχνει την χειροβομβίδα, και άλλες ανάλογες περιπτώσεις υπάρχουν αρκετές.
Να σημειωθεί ότι σε όλο το παιχνίδι είσαι μόνος, με σπάνιες συναντήσεις με φιλικά πρόσωπα τα οποία όμως δε σε βοηθάνε στη μάχη. Αν και ανυπομονούσα να συναντήσω κάποιον σύμμαχο, το παιχνίδι δεν έγινε μονότονο και τελικά οι συμμαχικες δυνάμεις δεν μου έλειψαν.
http://img2.postimage.org/60625/4.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60625/4.html) http://img2.postimage.org/60626/5.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60626/5.html) http://img2.postimage.org/60627/6.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60627/6.html)
Γραφικά
Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά και χωρίς να προσπαθούν να εντυπωσιάσουν, το καταφέρνουν αρκετές φορές. Ειδική αναφορά πρέπει να γίνει στο Slow Mo, που όταν ενεργοποιείται τα εφφέ του είναι θεσπέσια, χωρίς να γίνονται φλύαρα. Τα πάντα θολώνουν και φαίνονται τα ίχνη από τις σφαίρες, που δεν είναι δαχτυλίδια στο στυλ του Μάτριξ, αλλά καμπύλες με αναταράξεις, όπως είναι στην πραγματικότητα δηλαδή. Η έκρηξη από τις χειροβομβίδες παραμορφώνει την εικόνα γύρω της, όπως και οι δέσμες ενέργειας του Type 7, του railgun του παιχνιδιού. Εντυπωσιακά εφφέ βλέπουμε επίσης σε εχθρούς που γίνονται αόρατοι σαν τον Predator, σε άχρωμα αέρια που βγαίνουν από σωλήνες και σε υαλότουβλα που παραμορφώνουν την εικόνα πίσω τους. Επίσης δε θα φανούν εύκολα ατέλειες στα γραφικά, που είναι ομοιόμορφα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το φαινόμενο του Doom 3, που μερικά textures είχαν εντυπωσιακή ανάλυση και άλλα ήταν εντελώς θολά, δεν το παρατήρησα στο FEAR.
http://img2.postimage.org/60628/7.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60628/7.html) http://img2.postimage.org/60629/8.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60629/8.html) http://img2.postimage.org/60630/9.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60630/9.html)
Ήχος
Ο ήχος του παιχνιδιού είναι εκπληκτικός. Δεν πιστεύω ότι το ηχητικό περιβάλλον θα μπορούσε να γίνει καλύτερο. Από τη μία όλοι οι ήχοι, βήματα, σφαίρες μέχρι τρομακτικά ηχητικά εφφέ όταν γίνει κάτι φρικιαστικό, όλοι οι ήχοι αποδίδονται στην εντέλεια με πολύ χειροπιαστό τρόπο, από την άλλη όταν χρειαστεί να μπει μουσική, αυτή είναι ατμοσφαιρική, διακριτική και απόλυτα ταιριαστή με το παιχνίδι. Η ηχητική επένδυση του παιχνιδιού μοιάζει να ελέγχει τους καρδιακούς σου παλμούς, αυξάνοντας και μειώνοντάς τους όποτε θέλει! Ο ήχος της ανάσας του χαρακτήρα όταν δεις κάτι τρομακτικό σε κάνει να ταυτίζεσαι μ' αυτόν, και αν γίνει κάτι ξαφνικό ο ήχος δε θα αμελήσει να το πολλαπλασιάσει παίζοντας εκείνη ακριβώς τη στιγμή ένα εξίσου τρομακτικό ηχητικό εφφέ.
http://img2.postimage.org/60631/10.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60631/10.html) http://img2.postimage.org/60632/11.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60632/11.html) http://img2.postimage.org/60633/12.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60633/12.html)
Multiplayer
Ούτε στο multiplayer μέρος του παιχνιδιού έμεινα απογοητευμένος. Αν και δεν έχει πολλά modes η φύση του μου άρεσε, δυστυχώς όμως δεν προσφέρει κάτι ριζοσπαστικό. Όπως προανέφερα, το παιχνίδι θυμίζει counterstike λόγω του ρεαλισμού του και το ίδιο ισχύει και στο multiplayer. Οι παίκτες πεθαίνουν αρκετά εύκολα και είναι μικρή η απόσταση μεταξύ να γίνεις ο ήρωας της ομάδας σου και να χάσεις πριν προλάβεις να κάνεις τίποτα. Κάθε παίκτης έχει και ένα σύμβολο, και μπορείς να δεις τα σύμβολα των συμπαικτών σου πάνω απ' τα κεφάλια τους. Αν είναι εκτός πλάνου, υπάρχουν τα σύμβολα όλων των παικτών της ομάδας σου στις άκρες τις οθόνης, δηλώνοντας έτσι τη θέση τους. Αν κάποιος πυροβολεί, το σύμβολό του αναβοσβήνει, κι έτσι μπορείς εύκολα να βρεις που έχει κάποιον εχθρό. Αναλυτικά τα modes του παιχνιδιού είναι:
-Deathmatch: Το παλιό καλό deathmatch, δεν γίνεται FPS και multiplayer χωρίς αυτό.
-Team Deathmatch: Επίσης δημοφιλές, οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες και μετράνε συνολικά τα frags σε κάθε ομάδα.
-Elimination: Ακόμα ένα από τα κλασσικά modes, στο elimination κερδίζει όποιος μείνει ζωντανός τελευταίος.
-Team Elimination: Η ομάδα που θα μείνει με έναν ή περισσότερους ζωντανούς παίκτες νικάει.
-Slow Mo Deathmatch: Ο παίκτης που βρει το reflex booster κερδίζει πόντους όσο το έχει στην κατοχή του. Αν καταφέρει να το κρατήσει μέχρι να γεμίσει η Slow Mo μπάρα, μπορεί να χρησιμοποιήσει Slow Mo, που όταν ενεργοποιηθεί όλοι κινούνται πιο αργά εκτός από αυτόν, που κινείται δύο φορές πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.
-Team Slow Mo Deathmatch: Είναι σαν το προηγούμενο mode, μόνο που τώρα όλη η ομάδα του κατόχου του reflex booster επωφελείται από τις ιδιότητες του Slow Mo. Επίσης οι πόντοι της κατοχής του reflex booster πάνε σε όλη την ομάδα και όχι στον κάτοχό του ξεχωριστά.
-Capture The Flag: Το γνωστό CTF. Η μία ομάδα προσπαθεί να κλέψει τη σημαία της άλλης και να διασφαλίσει την κατοχή της δικής της.
-Slow Mo CTF: Ίδιοι κανόνες με το CTF, μόνο που τώρα ένα reflex booster εμφανίζεται ανάμεσα στις 2 ομάδες και αποτελεί ένα "μυστικό όπλο" αφού η ομάδα που θα το έχει στην κατοχή της, θα μπορεί να επωφεληθεί από της ιδιότητες του Slow Mo, αποκτώντας έτσι ένα σοβαρό πλεονέκτημα απέναντι στους αντιπάλους της.
http://img2.postimage.org/60634/13.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60634/13.html) http://img2.postimage.org/60635/14.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60635/14.html) http://img2.postimage.org/60636/15.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60636/15.html)
Επιδόσεις
Το F.E.A.R. δεν φημίζεται ότι είναι ελαφρύ παιχνίδι, και όντως δεν είναι! Θα χρειαστείτε ένα καλό σύστημα για να παίξετε. Το δικό μου σύστημα είναι AMD 64 3200+, 1 Gigabyte RAM, 128mb x700 Pro, και το έτρεχα στις προεπιλογές του medium performance και 1024x768 ανάλυση, χωρίς antialising και high end επιλογές, όπως soft shadows. Όπως μπορείτε να δείτε από τις screenshots, αυτό δε με ενόχλησε καθόλου. Με αυτές τις επιλογές έτρεχε άνετα στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού εκτός από ολιγάριθμες περιπτώσεις που το σύστημα "μάσησε", αυτό όμως σε καμία περίπτωση δεν έγινε εκνευριστικό και δε με δυσκόλεψε να συνεχίσω. Γενικά αυτές οι επιλογές μου φαίνονται έτσι κι αλλιώς περιττές, αλλά καλό είναι που υπάρχουν. Πιστεύω πάντως ότι ακόμα και σε lowest επιλογές το παιχνίδι θα δείχνει όμορφο. Κρίνοντας από το πόσο βαρύ είναι πάντως, ακόμα κι έτσι μάλλον θα χρειαστείτε ένα αξιοπρεπές σύστημα για να παίξετε.
http://img2.postimage.org/60637/16.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60637/16.html) http://img2.postimage.org/60638/17.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60638/17.html) http://img2.postimage.org/60639/18.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60639/18.html)
Συνοπτικά
Για όσους βαριούνται να διαβάσουν όλο αυτό το κατεβατό που έχω γράψει, το F.E.A.R. είναι ένα ποιοτικό παιχνίδι που ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα FPS λόγω της φανταστικής ατμόσφαιρας που θα σας ξυπνήσει και θα κάνει να τρομάξετε πραγματικά αρκετές φορές. Θα απολαύσετε την κινηματογραφική του πληρότητα, και στο τεχνικό μέρος είναι άριστο. Το multiplayer δεν προσφέρει κάτι το πρωτοποριακό χωρίς αυτό να σημαίνει ότι δεν είναι καλό! Εγώ το προτείνω σε όλους και όχι μόνο σε όσους ψάχνουν ένα τρομακτικό FPS, το F.E.A.R. είναι ένα παιχνίδι που αξίζει την προσοχή σας. 9/10 από μένα.
http://img2.postimage.org/60640/19.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60640/19.html) http://img2.postimage.org/60641/21.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60641/21.html) http://img2.postimage.org/60642/22.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60642/22.html) http://img2.postimage.org/60643/23.jpg (http://img2.postimage.org/online_games/gameplanet/60643/23.html)