PDA

View Full Version : LOTR:Battle for Middle Earth 2 /Mordor Tactics\


Necro{Demon}
17-04-2006, 20:07
Λοιπόν έχω φάει τρελό κόλλημα με το game...ΔΥΣΤΥΧΩΣ για μένα, τρελένομαι για mordor...από το πρώτο game όταν είδα αυτό το περίτρανο FREE στο cost των orcs, με έπιασε μια τρέλα...πάντως τώρα ττους αύξησαν τη τιμή στα 100G{που δεν είναι τπτ φυσικα }. Ήταν που ήταν δύσκολη η mordor να τη χειριστείς στο 1, στο 2 την έχουν ξεσκίσει, στη κυριολεξία....κάποια units{πχ mumakill} ούτε συμφέρουν αλλά και ούτε θα προλάβεις να τα δεις ποτέ.... από στρατηγικής άποψης μου είναι ίσως η καλύτερη ομάδα που έχω δει....βλέπετε ο μόνος τρόπος να τα βγάλεις πέρα είναι όχι απλά να ρασάρεις, αλλά να τους ξεσκίζεις, να μη τους αφήνεις να πάρουν ανάσα. Παραθέτω μία μικρή στρατηγικούλα την οποία βρήκα στο internet, συνδυασμένη με δικά μου στοιχεία, για να μη λένε πως η mordor δε λέει{αν και πραγματικά τη κατακρεουργήσαν...}...Με τη δεύτερη φορά με τον οδηγό αυτό, κατάφερα και νίκησα elves, οι οποίοι είναι απλά οι ΚΑΛΥΤΕΡΟΙ, και οι μόνοι που μπορούν να πάρουν με άνεση τη mordor...

-Αρχή

1. Πρώτο πράγμα με το που δούμε εργάτη χωρίς χάσιμο χρόνου φτιάχνουμε ένα orc pit.
2. Αμέσως μετά slaugter house.
3. Ο πρώτος εργάτης που τελειώνει{το slaugter αν είστε αρκετά γρήγοροι} φτιάχνει μετά άλλο ένα orc pit. Εν τω μεταξύ μη ξεχνάτε με το που τελειώσει το πρώτο orc pit 2 κλικ στους orc warriors.
4. Έπειτα slaugter house με τον δεύτερο εργάτη. Κλικ στους orc archers αν έχει φτιαχτει το δεύτερο orc pit.
5. Άλλο ένα orc pit.
6.Slaughter House.

*Σε κάποια φάση εδώ γύρω ίσως να ξεμείνετε από χρήμα....don't worry, αν ακολουθήσατε τη σειρά, σε δεύτερα θα έχετε να βγάλετε orcs. Γενικά αν υπάρουν δίπλα σας χωρια με σημαιούλες, που είναι στην ουσία additional resources, η πρώτη orc team μονάδα που βγάλατε να πάει να το κάνει capture. Αλλιώς, κατευθείαν πάνω στον εχθρό. ** Αν και εφόσον τα κάνατε όλα αυτά, πρέπει να έχετε φροντίσει τα 3 πρώτα slaugter houses που φτιάξατε να είναι από 99% σε δυναμικό και πάνω{lol} δηλαδή να περικυκλώνουν το φρούριο. έπειτα να φροντίζετε να είναι απο 75-80% και πάνω δηλαδή λίγο κοντά σε friendly buildings{ το θεωρώ απαραίτητο αυτό, καθώς αν ξεφύγετε από τη περιοχή σας, θα είναι εύκολο για τα άλογα/τοξότες του εχθρού να κάνουν λίγο scouting και να τα ρίξουν. Κάτι σημαντικό: τις μονάδες scouting ή αυτές που στείλαμε για μετωπική επίθεση, αν βρεθούνε μέσα στη περιοχή του αντιπάλου πρώτη προταιρεότητα είναι τα resource houses και μετά barracks, stables κτλ. Αυτό ισχύει για όλες τις φυλές για αυτό μη παραξενευτείτε όταν παίζετε εναντίον της isengard, αν ο αντιπάλος σας στείλει ύαινες και εσείς βρεθείτε να τους κυνηγάτε ανάμεσα στα διαλυμμένα σας κτήρια...

-Μέση παιχνιδιού

Αν τα έχετε καταφέρει καλά σε αυτή τη φάση τα resources θα έρχονται σε ικανοποιητικό ρυθμό, ωστε από τα 3 orc pits να βγάζετε 2 orc warriors και ένα orc archer τη φορά, μπορεί και το αντίθετο αν δεν είναι σβέλτος και ο αντίπαλος με αντεπιθέσεις. Αν σας φαίνεται πως τα resources είναι λίγα, φτιάξτε ένα lumber house κοντά σε δέντρα και βγάλτε και κανα 2 έξτρα ξυλοκόπους. Με τα γρήγορα ορκάκια κάνουμε scouting το χάρτη{ μία μονάδα αρκεί όσο οι άλλες επιτίθοντο κατα μέτωπο, ψάχνοντας για caves με τέρατα οι οποίες κρύβουν μέσα χρυσό, το οποίο για μας σημαίνει άλλη μία μονάδα orc warriors. *Σε αυτή τη φάση να πούμε κάτι, στους χάρτες του παιχνιδιού υπάρχει κρυμμένος κάπου ο golum, τον οποίο θέλουμε 2-3 orc warriors μονάδες για να τον σκοτώσουμε, και θα αφήσει κάτω το One Ring. Αυτό άμα το πάμε πίσω στο fortress, θα μας δώσει τη δυνατότητα να βγάλουμε τον Sauron, τον οποίο δεν είχα ακόμα την ευκαιρία να spawnάρω, αλλά διάβασα πως τους κατεβάζει μόνος του... Τεσπα, ωραίο έξτρα αλλά εμείς επικετρωνόμαστε στο έργο μας. Στη φάση αυτή αρχίζουμε να ετοιμάζουμε μεγάλη στρατιά οι οποία σημαίνει 2 spawns από κάθε βάση, δηλαδή, 2Χ3=6 μονάδες. Επίσης βγάζουμε και τουλάχιστον{για αρχή} ένα Nazgul, το οποίο αν και ψιλοαδύναμο στα αρχικά lvl, θα ηγήται της ομάδας και αμά βρεθούν archers μπροστά του, θα πατήσει με το άλογο του μερικούς, ενλω αν υπάρχουν άλογα, αυτό θα πέσει πάνω τους και θα τα σταματήσει...να θυμάστε πως τα άλογα, διαπερνάνε τα orcs σα μαχαίρι στο βούτυρο...ακίνητα όμως είναι ευάλωτα εναντίον warriors με backup archers.

-Τελική φάση
Αν όλα πάνω κατευχήν, θα είμαστε μπροστά με άφθονα resources και στρατό συνέχεια να spawnάρει... Ετοιμάζουμε, siege workshop, και καταπέλτες, 1-2 αρκούν, καθώς και ένα troll cage. Αυτά δεν είναι αναγκη να τα έχουμε από την αρχή, εφόσον βγάζουμε συνέχεια orcs. Ειδικά σε ανοιχτούς αλλα και κλειστούς χάρτες με μονοπατια, αυτό που θα μας χρησιμέσευει, είναι ένα fellbeast. Γενικά έχω καταλάβει πως όταν έχεις πολλούς ήρωες, τελικά όλοι μένουν ανεκμετάλευτοι...Με αυτό λοιπόν, κάνουμε τρελό scouting{golum} και ελέγχουμε τα περάσματα για άλογα ή ύαινες ανάλογα τι έχει ο εχθρός...το fellbeast είναι νομίζω εξαιρετικό counter. Ωστόσο αν δείτε πως ο εχθρός ρασάρει και ο ίδιος με άλογα, θα σας φανούν χρήσιμοι οι easterlings, που είναι αρκετά δυνατοί εναντίον τους. Πάντως μην αφήνετε το fellbeast μόνο του πέρα από τη βάση. Είναι πολύτιμος μα πάρα πολύ ευάλωτος σε επιθέσεις archers. Τέλος έχωντας έτοιμες τις δυνάμεις μας, με κανά 2 nazgul, κάνουμε μαζικό attack, συνεχίζοντας τα spawn από τα orc pits, εννοείται.

-Έξτρα τακτική

(1) Πάντα θα έχουμε έστω και σε ένα μόνο orc pit το upgrade level 2, ώστε να μπορούμε να κάνουμε ανα πάσα στιγμή τις κύριες μονάδες μας σε level 2.
(2) Τα fellbeasts που θα βγάλετε δεν είναι χρήσιμα στο πεδίο της μάχης, καθώς εκτός του ό,τι είναι ευάλωττα, ακόμα και αν είναι ανεβασμένα level και χρησιμοποιείτε το screech για να διώξετε τους αντιπάλους, αν αυτοί αρχίσουν να τρέχουν απο δω και από κει, το πιο πιθανό είναι να να τους κυνηγήσει ο στρατός σας με αποτέλεσμα να αποσυντονιστείτε. Για αυτό τους προτιμούμε ως commando units. Μπορούν να πετάνε ακόμα και πάνω από βουνά. Έτσι στους περισσότερους χάρτες, μπορούμε να τα μεταφέρουμε πίσω από τη βάση του αντιπάλου. Τα μικρότερα κτήρια θέλουν 2-3 χτυπήματα για να πέσουν, οπότε προτιμούμε αυτά, καθώς το πιο πιθανό είναι να γεμίσει το πεδίο archers. Αυτό είναι δρυμίτατο για τον αντίπαλο, αφού πραγματικά δε μπορεί να κάνει τίποτα, ειδικά αν δεν έχει εξειδικευμένους archers σαν τους elf.
(3) Έχοντας σε αφθονία τα resources κάνουμε upgrade το fortress στη τελευταία εμφανισμένη επιλογή, που μας επιτρέπει να χρησιμοποιήσουμε τη fireball upgrade...οπότε επιλέγουμε και τη fireball ugrade, και είμαστε έτοιμοι να τη χρησιμοποιήσουμε. Η εν λόγω μπάλα φωτιάς, δεν είναι τίποτα άλλο από αυτό που ακούγεται, ωστόσο με έχει σώσει πάμπολλες φορές. Η συγκεκριμένη δύναμη ωστόσο έχει αρκετά μικρό πεδίο βολής, για αυτό, η καλύτερη τακτική είναι να φέρνεται τις μονάδες του αντιπάλου στη μέση του χάρτη, και να τις κεραυνοβολείται από κει. Προσοχή όμως γιατί η μπάλα φωτιάς αργοπορεί, οπότε υπολογίστε το χρόνο σας.

Counters

-Για τα αντίπαλά άλογα ένα fellbeast είναι ό,τι πρέπει, καθώς, παρότι τα γραπώνει ένα ένα, τα ρίχνει όλα κάτω με αποτέλεσμα να αποσυντονίζεται ο εχθρός, και να προσπαθεί να τα σώσει. Οτιδήποτε άλλο είναι δύσκολο να κυνηγήσει και να πίασει τα άλογα.
-Για τους αντίπαλους archers στην μέση του παιχνιδιού έχουμε τα trolls τα οποία από πολύ μακριά τους πετάνε πέτρες και κάνουν splash damage. Επίσης οι καταπέλτες κάνουν την ίδια δουλειά αλλά είναι αργοί. Με το τρίτο updgrade του troll cage ωστόσο, τα attack trolls με το αυξημένο armor μπορούν να τρέξουν αρκετά γρήγορα ώστε να ποδοπατήσουν τους archers και να αντέξουν. Πολύ χρήσιμα, με αυτά νίκησα έναν χαμένο παιχνίδι{το οποίο έχανα από archers}.

Προτεινόμενες Δυνάμεις Mordor
1. Eye of sauron{οπωσδήποτε πριν κάνουμε attack το ενεργοποιούμε καθώς ανεβάζει το ηθικό και δίνει πολλά bonus στις στρατιές μας}
2. Industry
3. Barrage
4. Και τη τελευταία φλεγόμενη μπάλα


Sorry no Balrog from me!:088:


Ελπίζω να βοηθήσει ο οδηγός αυτός όλους τους φιλόδοξους σκοτεινούς ηγέτες της Μέσης γης!

ioadia
17-04-2006, 20:20
ωραίος μεγάλε.
Πολύ καλή η τακτική σου .
Θα συμφωνήσω μαζί σου στο οτι οι elves είναι αρκετά καλυτερη απόλους .
Ελπίζω σε επόμενα Patches να ισορροπήσουν τα πράγματα.
Με την ευκαιρία να σε ρωτήσω?
παίζεις bfme 2 στο ιντερνετ?αν ναι τι ρανκ έχεις?

Necro{Demon}
17-04-2006, 20:25
παίζω αλλά όχι σε ranked, βλέπεις σχδεόν δεν έχω αρχίσει καν το single player, οπότε παίζω μερικά unranked, και πίστεψε με δεν είμαι καλός παίκτης...απλά στην αρχή που εφάρμοσα αυτή τη τακτικη έπεσε σε παιδί με elf που έβγαζε ΜΟΝΟ άλογα και εκει που νομίζα πως ειχα το control, με θέρισε με τους ήρωες του, και πολλά άλογα...σε δεύτερο game όμως έπεσα σε ποιο νορμαλ παίκτη, μπόρεσα να υλοποιήσω τις τακτικές μου και τα κατάφερα. Θέλω patch τώρα!

ioadia
19-04-2006, 16:26
συμφωνω απολυτα!!!

Necro{Demon}
22-04-2006, 18:48
Ορίστε και κάποια replays, νομίζω 2 δεν είναι δικά μου, στα οποία φαίνονται κάποιες τακτικές του οδηγού στρατηγικής, αλλά και γενικά για να δείτε πως παίζουν online.

Για να δείτε τα replays πρέπει να κάνετε extract το .rar στο mycomputer/localdisk/documents&settings/*onomauser*/application data/My battle for middle earth 2 files/replays

για όσους δε χρησιμοποιούν XP professional αυτά τα αρχεία είναι κρυφά και για να τα ενεργοποιείσεται απλά πατήστε πάνω στο παράθυρο ''εργαλεία''/επιλογές φακέλων/προβολή/εμφάνιση κρυφών αρχείων

Necro{Demon}
22-04-2006, 18:59
Τη Τρίτη βγαίνει το patch 1.03 το οποίο θα διορθώσει πολλά προβληματάκια και θα μειώσει κάποιες overpowered factions όπως οι elves. Ορίστε τα release notes:
Κάποιες λύσεις σε τεχνικά προβλήματα θα δωθούν με τη κυκλοφορία του patch.

I'd also like to add that we listened very closely to community comments on balance and even worked hand in hand with various members in the community. Patch 1.03 is not intended to address all concerns or even every major concern, but it is the 1st step. Patch 1.04 will be a larger balance patch. The changes below however should do well to suffice for now:

Create A Hero
----------------- --
• Other CAHs will no longer taunt stealthed Archer CAHs
• Fell Beasts will no longer attacked disguised CAHs
• Dwarf CAH Sapper ability range increased
• Mousing over a disguised CAH no longer reveals the player’s name
• Recommended Attributes will now reset correctly
• Elendil ability no longer works on Mumakil
• Fixed exploit where units summoned using Call Reinforcements would not disappear if they were healed
• Fixed bug with Elven Archer CAH not attacking certain targets

Balance
-----------
• All statue and well build costs normalized to 300
• All statue and well build times normalized to 45 seconds
Dwarf statue requires 50 seconds, and MOTW statue requires 60 seconds

• Men and Dwarf statue health normalized to 1500
• Fortress defenses (boiling oil/magma/etc ) damage increased from 200 to 600
• Fortress artillery expansions no longer override a player- issued bombard command
• Fortresses now take damage if attacked while they are under construction
• Wall segment cost has been reduced from 100 to 50
• Canceling a wall segment now refunds the cost of upgrades that are under construction
• All Farms / Mineshafts / Mallorn Trees / Forge Works normalized to health 2000, experience levels reached at 1500/3000, and level resource multipliers 1.25/1.5
• Fog of War reveal now matches position of all units in porcupine formation
• All Archer Bombard buttons on the Palantir have been moved to the last slot. You can now group select Fighters and Archers and give them their upgrades at the same time.
This fix has NOT been yet made for Elven and MOTW archers

• Harvest Resource ability now works for all selected laborers
• Selecting Summoned Dunedain Allies and pressing E will now also select all Dunedain Rangers built from the Inn
• Units can no longer use unit specific abilities when stunned by Cloud Break
• Fixed bug where units produced from an Inn would become invincible and non- selectable if they were built at the same time an enemy captured the Inn
• Fixed bug where archers were not shifting from bombard to normal attack correctly
• The Summoned Dragon’s Reposition ability has been assigned the hotkey “R”
• The Troll’s Pick up Goblin ability has been assigned to the hotkey “P”
• Fixed bug where summoned units would stay around indefinitely if they were healed
• Fixed exploit with Sauron’s Terrible Fury timer
• Fixed bug where the number that appears when selling off a building was not accurate
• Siege Unit armor against ranged attacks increased; damage taken from ranged heroes reduced from 200% to 5%, damage taken from pierce damage reduced from 25% to 5%


Dwarves
-- ----------
• Gloin cost raised to 2000, respawn cost raised to 1500, damage reduced to 300, Shake Foundation reload time increased from 60 to 180
• Gloin's Shake Foundation now does 50% less damage to fortresses
• Gloin now paths through infantry when targeting special abilities (e.g. slam)
• Gloin’s Slam ability now works against the Mordor fortress
• Fixed responsiveness bug with Gloin’s Slam ability
• Dwarven Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
• Battlewagon Pike Upgrade damage reduced from 1000 to 50
• Battlewagon ranged passengers can now fire while battlewagon is moving
• Battlewagon Hearth upgrade will now respawn fallen horde members
• Phalanx units that appear as part of Dain’s Summon Royal Guard ability can now be placed in porcupine formation
• Dwarves can now garrison damaged Citadel
• Delay added to Dwarven Hearth’s auto-heal timer
• Rebuild spell now works on Dwarven Hearth
• Dwarven Mighty Catapult can now be cast on water


Elves
-------
• Elven Barracks build time increased from 15 seconds to 30 seconds.
• Elven Tower health reduced to 1500; build time increased to 60 seconds
• Elven Tower garrisoned units now fire from correct point
• Mirror of Galadriel health set to 1000
• Thranduil arrow damage decreased from 200 to 100
• Thranduil now de-stealths when firing on open terrain. If he is near trees, he remains stealthed while firing.
• Using Thranduil’ s Dead Eye ability and giving attack order immediately after will no longer cancel Dead Eye and reset the timer
• Legolas arrow damage decreased from 200 to 150
• Mithlond Sentry pike attack delay reduced from 3 seconds to 2 seconds
• Bombardment ship now has a “Stop Bombardment” button
• Hotkey to build Haldir is now “I”
• Silverthorne Arrow upgrade damage changed (+50% pierce damage, -50% magic damage)


Goblins
-- ---------
• Spider Rider arrow damaged reduced from 100 to 50
• Shelob damage from magic increased from 25% to 100%
• Shelob damage from pikes increased from 25% to 125%
• Shelob now glows when affected by poison
• Shelob’s Poisoned Stinger and Instill Terror can now be set to auto-cast simultaneously
• Spiderling damage against structures reduced by 50%
• Spiderling Venom Sack upgrade cost reduced from 1000 to 200
• Goblin Fighter poison changed (was 20/second for 5 seconds, now is 4/second for 30 seconds)
• Goblin Tower health reduced to 1500; build time increased to 60 seconds
• Fire Drake now has an attack run
• Goblin Fortress Giant upgrade now has bombard ability
• Drogoth now damages structures on every pass
• Fixed bug where garrisoned Goblin Sentry Tower would ignore player command to attack a new target


Isengar d
------------
• Isengard Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
• Berserkers can no longer be buffed
• Sharku can no longer garrison towers
• Ballista minimum range increased from 40 to 100


Men of the West
----------------- -----
• Theoden's Glorious Charge and King's Favor abilities swapped in level (KF now 4 and GC now 6)
• Theoden's Glorious Charge reload increased from 120 seconds to 240 seconds
• MOTW Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
• Fixed a bug with Faramir incorrectly switching between sword and bow
• If Gollum is found using the Ivory Tower upgrade, pressing spacebar will jump to his location
• Hotkey to build Boromir is now “I”
• Non-upgraded Trebuchet no longer does double damage versus units


Mordor----------
• Haradrim Palace build cost reduced from 500 to 300
• Haradrim Archer damage increased from 38 to 64
• Easterling build cost reduced from 400 to 300
• Easterling build time reduced from 45 to 25
• Easterling pike attack delay reduced from 3 seconds to 2 seconds
• Mordor Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
• The Bloodthirst ability now gives orcs full experience points
• Players can no longer counter Mouth of Sauron’s Dissent ability by ordering their units to attack another target
• Units under the effect of the Mouth of Sauron’s Dissent ability can now be ordered to attack their own resource structures
• Orc Laborer now affected by Nazgul Screech
• Orc Laborer now receives Leadership Buff
• Orc Warriors will no longer attempt to garrison the siege tower. They can only enter the tower once it’s attached to the wall.
• Black Riders will no longer use Morgul Blade against already dead units
• Fell Beasts now damage structures on every pass

Necro{Demon}
26-04-2006, 15:11
Λοιπον το patch κυκλοφόρησε, ήδη άρχισα να χρησιμοποιώ τα easterlings για counter άλογα, αφού το patch μείωσε το κόστος του κτηρίου στα 300 από 500!

geo_hal
26-04-2006, 18:19
Δώσε κάποιο link για τα patch εαν έχεις έτοιμο...

Necro{Demon}
27-04-2006, 11:28
http://www.fileshack.com/file.x?fid=8439

punkro
01-05-2006, 15:24
Εγώ το είχα αφήσει , περιμένοντας το καινούργιο patch.Άντε να δούμε τώρα.
Πάντως στο προηγούμενο , η mordor είχε ουσιαστικά΄μόνο την στρατηγική που έχει κάθε λαός, δηλαδή αυτή του να υποθάλπτεις την ανάπτυξη του αντιπάλου.Άπειρα orcs, για να παίρνουν το bonus, και ότι άλλο μπορέσεις να βγάλεις.Μία άλλη που χρησιμοποιούσα τελευταία ήταν early heroes on foot και orcs, για γερή πρώτη γραμμή , με trolls ,archers και fellbeasts αργότερα, ως υποστήριξη.
Όσο για τις προτεινόμενες δυνάμεις που παραθέτει ο necron, όντως είναι οι καλύτερες του spell tree, αλλά τελευταία άρχισα να μην τις χρησιμοποιώ γιατι τις περισσότερες φορές δεν ζούσες για να τις χαρείς;) Το industry είναι απίστευτο spell, αλλά μέχρι να σου αποδώσει μπορεί να έχεις χάσει.΄
Αξιοσημείωτο του νέου patch είναι επίσης ο σχεδόν διπλασιασμός του damage των haradrim.

The eye is watching you!!!

Necro{Demon}
01-05-2006, 17:07
2 ερωτήσεις:

το buff των 5 oc squads δουλεύει? δεν μου φαίνεται για buffαρισμένα εμένα.
το industry είναι μόνιμο?

ERMOULIS
01-05-2006, 22:06
για το patch χωρίς εγγραφή :
http://www.strategyinformer.com/pc/thelordoftheringsthebattleformiddleearth/patch/3960.html

ERMOULIS
02-05-2006, 00:14
Necro{Demon} πως παιζεις σε unranked ?

geo_hal
02-05-2006, 11:39
Tnx για τα links...

Necro{Demon}
02-05-2006, 15:32
Necro{Demon} πως παιζεις σε unranked ?


απλά πατάς στη καρτέλα open play όταν κάνεις log in, βέβαια αυτες οι νίκες-ήττες καταμετρούνται, απλά δεν είναι tournament. Έπαιζα με ένα παιδί που είχε νάνουν, ο οποίος είχε 4Χ νίκες 11Χ ήττες. LOL. Ο οποίος παιδιά ήταν και server, και είχε απίστευτο lag, τον περίμενα 2 ώρες να φορτώσει. Αν δεν ήταν το γμτ, θα είχα παρατήσει το game, αφού στη κυριολεξία έπαιζα με 10 fps συνέχεια, λόγω lag. Εκείνος όπως τον ρώτησα, όντας server, δε lagαρε καθόλου. Φυσικά και τον νίκησα με άνεση. Κρίμα που δεν ευχαριστήθηκα το game.

punkro
02-05-2006, 19:44
Νομίζω ότι το buff των orcs ισχύει.Δεν βλέπεις και καμμιά τρελή διαφορά βέβαια. 'Οσο για το industry, δεν έχω δει ποτέ να φεύγει, αντιθέτως μπορείς να το κάνεις στην ίδια φάρμα όσες φορές θέλεις ανεβάζοντας το gold rate σε τρελά νούμερα;) εμπειρικά όλα αυτά.Το manual εν λέει. Ρωτήστε τους θεωρητικούς για λεπτομέρειες :Pppp

Necron τώρα που ανέβηκα θεσσαλονίκη θα κάνω καινούργιο account , κάτι με dolphin μάλλον θα είναι .Αν κάτσει καμμιά μέρα , να τα πούμε στο στίβο μάχης, για κανένα ψητό elve σε κάρβουνα από ent trees..:Ooo

_daemon_
02-05-2006, 19:46
Που σαι punkro :) Από αύριο έρχομαι και εγώ για bfme2 :D Ετοιμαστείτε ;)

Necro{Demon}
02-05-2006, 22:39
Droggin i see ur point and ur right...now lets come to this sweety.
I have been playing for the last 2 and a half hours a mordor versus elf game at the big 1vs1 map with the sea and the middle island with the drakes{forgot the name lol}. It has been my best game so far, in terms of non standard tactis, as the i won thanx to feelbeasts and witvh king{yes against the elves.} This is the file : after u see the first fellbeast attack, theres no point in seeing the other time left dont worry:P

http://www.megaupload.com/?d=9ICQ144A

OK first we start normal speed but then things get tough, as he starts using his heroes, A LOT. I just keep spawning orcs and expanding a bit. Then tha gme goes to the sea. He first uses a ship, i destroy it, but then i overuse them, and he destroys them with his powers. From a point and then, he stops using archers, but uses a lot of spears, which, because of SOME lag{he was the server}, he succeeds in killing lots of mumakills and trolls.
Anyway i just keep pushing, and then the big shock comes: our powers to the left maxed out, and he spawns ents in my base destroying my fortress. I was powerless, no heroes, no powers. I killed them, and after that BUILT 4 BUFFED FORTRESSES, AS MY RESOURCES WERE UP TO 100K+. He never set foot in my base again. Well my winning tactic was like this. W8 for balrog to be available, summon him near first fortress, bring fellbeasts and the witch king, attack first fortress with everything i got from inside his base, then attack second fortress. That had to be done about 3 TIMES. before his resources were exhausted. After some minuttes of pressure, he had no heroes, and my infiltrating his base with fellbeasts, and he disconnects-CHEATING- but thanx yto EA system i was able to kick him. And of coarse I won fair and square. First i thougt, damn, i have over 140k can he have less than 20k, and i thought he just had connec. probs. But at stats screen i saw my money up to 140k and his up to 14k{lol} so the 2-3 times he lost his fortresses was enough to exhaust his resources. Well big post! Hope u enjoy the replay!

αυτό που βλέπετε το έγραψα στα bfme 2 φορουμς. από τα καλύτερα games μου ever. πατήστε το λινκ να το κατεβάσετε. απλά να έχετε το 1.03 patch οπωδήποτε. νίκησα elves, μέσα σε 2:30 ώρες. αξίζεις μόνο και μόνο για να δείτε πόσες τακτικές άλλαξα σε αυτή την ώρα....

geo_hal
05-05-2006, 10:46
Έχω παρατηρήσει οτι η σκίαση είναι πιξελαιζ... Έτσι είναι το παιχνίδι ή δεν έχω ρυθμίσει κάτι σωστά;

Zakkorn
05-05-2006, 10:53
Έχω παρατηρήσει οτι η σκίαση είναι πιξελαιζ... Έτσι είναι το παιχνίδι ή δεν έχω ρυθμίσει κάτι σωστά;

Είναι τρόπος σκίασης που χρησιμοποιείται σε πολλά καινούργια παιχνίδια.
Προσφέρει καλύτερη ακρίβεια χωρίς μεγάλο hit σε ταχύτητα αλλά με τίμημα αυτό το pixelization που βλέπεις.
Δηλαδή δεν έχεις κάνει τίποτα λάθος.

geo_hal
05-05-2006, 11:12
Είναι τρόπος σκίασης που χρησιμοποιείται σε πολλά καινούργια παιχνίδια.
Προσφέρει καλύτερη ακρίβεια χωρίς μεγάλο hit σε ταχύτητα αλλά με τίμημα αυτό το pixelization που βλέπεις.
Δηλαδή δεν έχεις κάνει τίποτα λάθος.

Tnx... Και φωτός απο νετ που είχα βρεί έτσι ήταν. Απλά ρώτησα για να είμαι σίγουρος.

Zakkorn
05-05-2006, 11:16
Τώρα που το θυμίθηκα στο 1.03 patch βελτώνουν λέει και τις σκιές.
Το έχει βάλει κανείς και έχει δει καμιά διαφορά?
Εγω ακόμα δεν το έβαλα επειδή έχω παρατήσει το παιχνίδι προσωρινά.

Necro{Demon}
05-05-2006, 14:41
τη τελευταία φορά που παρατήρησα τις σκιές ήταν καλές, τωρα δεν ξέρω αν ήταν μόνιμο αυτό.

_daemon_
05-05-2006, 15:38
Μπα οι σκιές και σε μένα δεν είναι πολύ καλές... Τα replays πως τα φορτώνουμε; Δεν τρελάθηκα και με το παιχνίδι να πω την αλήθεια... Ίσως όταν παίξω με necro να αρχίσει να μαρέσει :p

Zakkorn
05-05-2006, 16:03
τη τελευταία φορά που παρατήρησα τις σκιές ήταν καλές, τωρα δεν ξέρω αν ήταν μόνιμο αυτό.


Δε μου λέει τίποτα αυτό.

Το θέμα είναι αν παρατήρησες καμιά διαφορά μετά το 1.03 και αν ναι τι ήταν αυτή?

Necro{Demon}
05-05-2006, 21:34
Δε μου λέει τίποτα αυτό.

Το θέμα είναι αν παρατήρησες καμιά διαφορά μετά το 1.03 και αν ναι τι ήταν αυτή?


εννοώ πως μετά το patch, δε νομίζω να θυμάμαι να είδα κουτσές σκιές, αλλά ήταν πολύ ομαλά δομημένες. Εχεις δίκιο, δε το τόνισα πριν. Ελπίζω αυτό να σου λέει κάτι.:064:

daemon ψάξε στο http://forums.ea.com/mboards/category.jspa?sls=2&categoryID=16
χίλια sry, μπορώ να στο περιγράψε αλλά με περιμένουν για dvd :P