Necro{Demon}
28-06-2006, 23:31
http://www.itnewsonline.com/images/news/LOTR-BFME2-CE.jpghttp://img347.imageshack.us/img347/1248/wololo5it.jpg
Εισαγωγή
Η ΕΑ, αγοράζοντας τα δικαιώματα των βιβλίων του J.R.R. Tolkien έπειτα από ένα πετυχημένο{ό,τι και να λένε οι κριτικές} LOTR:BFME, κατάφερε να εκδόσει το sequel, στο οποίο έχει ενισχύσει παρά τροποποιήσει το αρχικό σενάριο. Αυτό έγινε για να καταφέρει να ενισχύσει την single player εμπειρία, προκειμένου να προωθηθεί ένα σενάριο για αυτή. Αρχίζοντας το παιχνίδι θα διαπιστώσουμε πως οι φυλες έχουν ως εξής:
-Οι Rohan και Gondor ενωποιήθηκαν στους Men of the West.
-Mordor, οι στρατιές του Sauron.
-Isengard, αυτές του Saruman.
-Elves
Σε αυτές προστέθηκαν 2 νέες οι
-Νάνοι
-Goblins
Η single player campaign, όπως θα ήταν λογικό, επικεντρώνεται γύρω τους, έτσι έχουμε την επιδρομή των στρατιών του κακού στα βόρεια, στους Νάνους, και την επιδρομή των Goblins εναντίον των Ξωτικών. Αυτά ''χάρις''{όπως το δει κανείς} την εξαγορά των δικαιωμάτων των βιβλίων από την ΕΑ. Αρκετά με την εισαγωγή, τι λέει το παιχνίδι?
http://img310.imageshack.us/img310/2843/post1693511503889955uf.th.jpg (http://img310.imageshack.us/my.php?image=post1693511503889955uf.jpg)
http://img445.imageshack.us/img445/2985/orcsvshumans6ik.th.jpg (http://img445.imageshack.us/my.php?image=orcsvshumans6ik.jpg)
Gameplay
Σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι, το σύστημα μάχης παραμένει ίδιο, ενώ δεν υπήρξε κάποια άλλη δραματική αλλαγή, πέρα από μία, που άλλαξε ολόκληρο το παιχνίδι. Ενώ στο πρώτο υπήρχε προκαθορισμένο σημείο για να χτίσεις τα κτήρια σου, τώρα είσαι ελεύθερος να τα χτίσεις όπου κρίνεις εσύ καλώς, με κύριο παράγοντα βέβαια το γεγονός πως τα κύρια κτήρια ενίσχυσης command points{επιτρεπτός αριθμός μονάδων}, που αποτελούν ταυτόχρονα και πηγές ενέργειας, όσο περισσότερο χώρο καταλαμβάνουν, όσο μεγαλύτερη η απόδοση τους. Αυτό επιτρέπει στο gameplay να γίνει πάρα πολύ γρήγορο, και αποτελεί πρόκληση για το παίκτη να καταφέρει να μείνει ζωντανός, καθώς τώρα η βάση του ποτέ δεν είναι απαραίτητα προστατευμένη: Έτοιμα τείχη
δεν υπάρχουν πουθενά, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να απαιτεί την απόλυτη αυτοσυγκέντρωση, ώστε ο παίκτης να αντιλαμβάνεται τον χώρο και να αποφασίζει για πολλά πράγματα ταυτόχρονα, αφού τίποτα δεν αποκλείει μια επίθεση από διαφορετικές μεριές. Ένας καλός παίκτης μπορεί να αφανίσει έναν νέο σε 2 λεπτά με το ρολόι. Όταν ωστόσο βρεθούν αντιμέτωποι 2 ικανοί παίκτες, το παιχνίδι γίνεται συναρπαστικό: Τέρατα και ήρωες κάνουν την εμφάνιση τους, πανίσχυρες δυνάμεις του δαχτυλιδιού, όπως ο Balrog, ή ο undead army αφανίζουν βάσεις σε 1 λεπτό, παρόλαυτα πάντα υπάρχει το ενδεχόμενο ανατροπής του παιχνιδιού. Ένα δεύτερο στοιχείο που πρέπει να αναφέρουμε είναι η ύπαρξη ναυμαχιών, που αν και ρηχές και πολύ σπάνιες, έχω δει να γυρνάνε έτοιμους αγώνες... Τέλος να μιλήσουμε και για τη προσθήκη του δαχτυλιδιού αυτού καθαυτού στο παιχνίδι. Όταν δημιουργείς ένα παιχνίδι online/με τη cpu έχεις επιλογή να υπάρχει κάπου κρυμμένος ο Smeagol{Golum} με το δαχτυλίδι, το οποίο παίρνετε αφούτον νικήσετε, και άμα το οδηγήσετε στο αρχικό σας κτήριο, σας δίνεται μετά από λίγο η δυνατότητα να απελευθερώσετε τον Sauron και τη Galadriel, ανάλογα με τις φυλές που επιλέξατε, πραγματικά πολύ ωραία προσθήκη.
Γραφικά/Ήχος
Η μηχανή γραφικών έχει κάποιες βελτιώσεις από την πρώτη, και γενικά επιτρέπει την ύπαρξη πολύ ωραίων εικόνων που θα συνεπάρουν τον παίκτη: Υπέροχα ποτάμια στη γη των Ξωτικών, τεράστια τουνελ στις εγκαταστάσεις των Νάνων, και καμμένα τοπία στο ''Βουνό του Χαμού''. Ό,τι ρύθμιση και να δοκίμασα, τα fps μου ήταν κλειδωμένα στα 30 fps, και αν έπρεπε να πέσουν θα έπεφταν άντε μέχρι τα 25, τα οποία δίνουν μια κινηματογραφική εμπειρία στο παιχνίδι χωρίς να ξυνίζουν, ωστόσο στα 30, όσο παράξενο και αν ακούγεται, η εμπειρία είναι ultra-smooth. Είναι πραγματικά πανέμορφο παιχνίδι. Από τη πλευρά του, και ο ήχος είναι εκπλητικός. Υποστηρίζονται τα τελευταία πρότυπα EAX, ενώ χωρίς να υπάρχει κάποια ιδιαίτερη ρύθμιση, υπήρχε πλήρης υποστήριξη 5.1 ήχου. Είναι άλλη εμπειρία να ακούς τις ορδές των Orcs, ακόμα και αν τα strategy δεν είναι και ο φανατικότερος οπαδός του surround ήχου.
http://img408.imageshack.us/img408/5573/witchkingblow0yi.th.jpg (http://img408.imageshack.us/my.php?image=witchkingblow0yi.jpg)
http://img408.imageshack.us/img408/3811/witchkingrun6we.th.jpg (http://img408.imageshack.us/my.php?image=witchkingrun6we.jpg)
Χειρισμός/Interface
Κια το interface αλλά και ο χειρισμός είναι ικανοποιητικότατα, και δεν θα δημιούργήσουν προβλήματα, αν και ενώ υποστηρίζονται hotkeys, θα μπορούσε να είχε γίνει καλύτερη κατανομή. Γενικά και τα μενού αλλά και η αίσθηση αφήνουν θετικές εντυπώσεις.
Bugs
Το παιχνίδι δυστυχώς από τη πρώτη στιγμή κυκλοφορίας του ήταν γεμάτο προβλήματα που σχετίζονται κύριως με παγώματα, αποσυνδέσεις από online games κτλ, ωστόσο βγαίνουν συνέχεια patches και πάντα υπάρχει λύση για το πρόβλημα που αντιμετωπίζεις αλλά θέλει ψάξιμο και υπομονή.
Online Εμπειρία
Όντας κάτοχος του τίτλου, πρέπει να πω πως από τη δεύτερη εβδομάδα δεν ξεκόλλαγα από το online παιχνίδι. Πραγματικά, μπροστά στους αληθινούς παίκτες, η cpu στο παιχνίδι φαίνεται από χαζή εώς προβληματική. Βεβαίως, υπάρχουν τόσοι οδηγοί στρατηγικής στο διαδίκυτο και έτοιμες τακτικές για τις φυλές, που γρήγορα συνειτοποιείς πως όλοι παίζουν ακριβώς το ίδιο. Εδώ όμως επανέρχομαι σε αυτό που είπα προηγουμένως: 2 ικανοί παίκτες, μπορούν να επινοήσουν τρόπους για να νικήσουν. Όταν πέρα από τα τετριμμένα, βλέπεις κάτι καινούργιο, μια καινούργια ιδέα, μαθαίνεις, την εφαρμόζεις και εσύ και εξαπλώνεται. Όσο μικρό και περιορισμένο φαίνεται το παιχνίδι σε κάποιον που αρχίζει και γνωρίζει τις τεχνικές των καλύτερων παικτών, τόσο μεγάλο και δημιουργικό το βλέπουν αυτοί που κρατάνε τα σκήπτρα. Έχω παίξει πολλά online παιχνίδια, και αρκετά από αυτά στρατηγικής. Αυτό είναι το πρώτο που πάρα τα όσα του προβλήματα, με μάγεψε τόσο, ώστε να θελήσω να γίνω όντως καλός. Εδώ βοήθησε και η υπόστήριξη της EA. Ενώ στα online παιχνίδια, υπάρχει το open play, στο οποίο μπορείς να θέσεις τους δικούς σου κανόνες και να βάλεις τους δημιουργημένους σου ήρωες εν δράσει, στο tournament mode διαγωνίζεσαι με άλλα 60.000 άτομα{αυτή τη στιγμή} για να διεκδικήσεις μια θέση ανάμεσα στους καλύτερους{ενδεικτικά είμαι 300ος}, ενώ σε συνεργασία με το γνωστό clanwars.cc clans διαγωνίζονται για πόντους που θα αναδείξει τη καλύτερη! Είναι άλλη εμπειρία πραγματικά, αν και δυστυχώς η ΕΑ αυτή τη στιγμή ρίχνει όλη της τη προσοχή κυριώς στο C&C:Generals.
Επίλογος
Πρόκειται για ένα πολύ ωραίο και αρκετά προσγμένο παιχνίδι, που ενώ μπορεί να φανεί έυκολο στους hardcore strategy οπαδούς, στην πορεία αναδεικνύεται ως κάτι παραπάνω από απλή πρόκληση. Δείτε το. Online. C U THERE.
http://img337.imageshack.us/img337/1572/witchkingtheend4oe.jpg
Όποιος ενδιαφέρεται πραγματικά για το παιχνίδι, μπορεί να βρει στατηγικές, replays κτλ, στο ίδιο το pctechnology.gr-gameplanet εδώ (http://www.pctechnology.gr/vbull/vb/forumdisplay.php?f=148), ενώ τρελές αναλύσεις και οδηγούς στρατηγικής, μπορεί να βρει κανείς στο φορουμ του gamereplays.org στο οποίο συχνάζω πολύ. Εκεί μπορούν να εκτιμηθούν οι αγώνες που κάνει μέσω των replays, και να του απονεμηθούν και τίτλοι :)
Εισαγωγή
Η ΕΑ, αγοράζοντας τα δικαιώματα των βιβλίων του J.R.R. Tolkien έπειτα από ένα πετυχημένο{ό,τι και να λένε οι κριτικές} LOTR:BFME, κατάφερε να εκδόσει το sequel, στο οποίο έχει ενισχύσει παρά τροποποιήσει το αρχικό σενάριο. Αυτό έγινε για να καταφέρει να ενισχύσει την single player εμπειρία, προκειμένου να προωθηθεί ένα σενάριο για αυτή. Αρχίζοντας το παιχνίδι θα διαπιστώσουμε πως οι φυλες έχουν ως εξής:
-Οι Rohan και Gondor ενωποιήθηκαν στους Men of the West.
-Mordor, οι στρατιές του Sauron.
-Isengard, αυτές του Saruman.
-Elves
Σε αυτές προστέθηκαν 2 νέες οι
-Νάνοι
-Goblins
Η single player campaign, όπως θα ήταν λογικό, επικεντρώνεται γύρω τους, έτσι έχουμε την επιδρομή των στρατιών του κακού στα βόρεια, στους Νάνους, και την επιδρομή των Goblins εναντίον των Ξωτικών. Αυτά ''χάρις''{όπως το δει κανείς} την εξαγορά των δικαιωμάτων των βιβλίων από την ΕΑ. Αρκετά με την εισαγωγή, τι λέει το παιχνίδι?
http://img310.imageshack.us/img310/2843/post1693511503889955uf.th.jpg (http://img310.imageshack.us/my.php?image=post1693511503889955uf.jpg)
http://img445.imageshack.us/img445/2985/orcsvshumans6ik.th.jpg (http://img445.imageshack.us/my.php?image=orcsvshumans6ik.jpg)
Gameplay
Σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι, το σύστημα μάχης παραμένει ίδιο, ενώ δεν υπήρξε κάποια άλλη δραματική αλλαγή, πέρα από μία, που άλλαξε ολόκληρο το παιχνίδι. Ενώ στο πρώτο υπήρχε προκαθορισμένο σημείο για να χτίσεις τα κτήρια σου, τώρα είσαι ελεύθερος να τα χτίσεις όπου κρίνεις εσύ καλώς, με κύριο παράγοντα βέβαια το γεγονός πως τα κύρια κτήρια ενίσχυσης command points{επιτρεπτός αριθμός μονάδων}, που αποτελούν ταυτόχρονα και πηγές ενέργειας, όσο περισσότερο χώρο καταλαμβάνουν, όσο μεγαλύτερη η απόδοση τους. Αυτό επιτρέπει στο gameplay να γίνει πάρα πολύ γρήγορο, και αποτελεί πρόκληση για το παίκτη να καταφέρει να μείνει ζωντανός, καθώς τώρα η βάση του ποτέ δεν είναι απαραίτητα προστατευμένη: Έτοιμα τείχη
δεν υπάρχουν πουθενά, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να απαιτεί την απόλυτη αυτοσυγκέντρωση, ώστε ο παίκτης να αντιλαμβάνεται τον χώρο και να αποφασίζει για πολλά πράγματα ταυτόχρονα, αφού τίποτα δεν αποκλείει μια επίθεση από διαφορετικές μεριές. Ένας καλός παίκτης μπορεί να αφανίσει έναν νέο σε 2 λεπτά με το ρολόι. Όταν ωστόσο βρεθούν αντιμέτωποι 2 ικανοί παίκτες, το παιχνίδι γίνεται συναρπαστικό: Τέρατα και ήρωες κάνουν την εμφάνιση τους, πανίσχυρες δυνάμεις του δαχτυλιδιού, όπως ο Balrog, ή ο undead army αφανίζουν βάσεις σε 1 λεπτό, παρόλαυτα πάντα υπάρχει το ενδεχόμενο ανατροπής του παιχνιδιού. Ένα δεύτερο στοιχείο που πρέπει να αναφέρουμε είναι η ύπαρξη ναυμαχιών, που αν και ρηχές και πολύ σπάνιες, έχω δει να γυρνάνε έτοιμους αγώνες... Τέλος να μιλήσουμε και για τη προσθήκη του δαχτυλιδιού αυτού καθαυτού στο παιχνίδι. Όταν δημιουργείς ένα παιχνίδι online/με τη cpu έχεις επιλογή να υπάρχει κάπου κρυμμένος ο Smeagol{Golum} με το δαχτυλίδι, το οποίο παίρνετε αφούτον νικήσετε, και άμα το οδηγήσετε στο αρχικό σας κτήριο, σας δίνεται μετά από λίγο η δυνατότητα να απελευθερώσετε τον Sauron και τη Galadriel, ανάλογα με τις φυλές που επιλέξατε, πραγματικά πολύ ωραία προσθήκη.
Γραφικά/Ήχος
Η μηχανή γραφικών έχει κάποιες βελτιώσεις από την πρώτη, και γενικά επιτρέπει την ύπαρξη πολύ ωραίων εικόνων που θα συνεπάρουν τον παίκτη: Υπέροχα ποτάμια στη γη των Ξωτικών, τεράστια τουνελ στις εγκαταστάσεις των Νάνων, και καμμένα τοπία στο ''Βουνό του Χαμού''. Ό,τι ρύθμιση και να δοκίμασα, τα fps μου ήταν κλειδωμένα στα 30 fps, και αν έπρεπε να πέσουν θα έπεφταν άντε μέχρι τα 25, τα οποία δίνουν μια κινηματογραφική εμπειρία στο παιχνίδι χωρίς να ξυνίζουν, ωστόσο στα 30, όσο παράξενο και αν ακούγεται, η εμπειρία είναι ultra-smooth. Είναι πραγματικά πανέμορφο παιχνίδι. Από τη πλευρά του, και ο ήχος είναι εκπλητικός. Υποστηρίζονται τα τελευταία πρότυπα EAX, ενώ χωρίς να υπάρχει κάποια ιδιαίτερη ρύθμιση, υπήρχε πλήρης υποστήριξη 5.1 ήχου. Είναι άλλη εμπειρία να ακούς τις ορδές των Orcs, ακόμα και αν τα strategy δεν είναι και ο φανατικότερος οπαδός του surround ήχου.
http://img408.imageshack.us/img408/5573/witchkingblow0yi.th.jpg (http://img408.imageshack.us/my.php?image=witchkingblow0yi.jpg)
http://img408.imageshack.us/img408/3811/witchkingrun6we.th.jpg (http://img408.imageshack.us/my.php?image=witchkingrun6we.jpg)
Χειρισμός/Interface
Κια το interface αλλά και ο χειρισμός είναι ικανοποιητικότατα, και δεν θα δημιούργήσουν προβλήματα, αν και ενώ υποστηρίζονται hotkeys, θα μπορούσε να είχε γίνει καλύτερη κατανομή. Γενικά και τα μενού αλλά και η αίσθηση αφήνουν θετικές εντυπώσεις.
Bugs
Το παιχνίδι δυστυχώς από τη πρώτη στιγμή κυκλοφορίας του ήταν γεμάτο προβλήματα που σχετίζονται κύριως με παγώματα, αποσυνδέσεις από online games κτλ, ωστόσο βγαίνουν συνέχεια patches και πάντα υπάρχει λύση για το πρόβλημα που αντιμετωπίζεις αλλά θέλει ψάξιμο και υπομονή.
Online Εμπειρία
Όντας κάτοχος του τίτλου, πρέπει να πω πως από τη δεύτερη εβδομάδα δεν ξεκόλλαγα από το online παιχνίδι. Πραγματικά, μπροστά στους αληθινούς παίκτες, η cpu στο παιχνίδι φαίνεται από χαζή εώς προβληματική. Βεβαίως, υπάρχουν τόσοι οδηγοί στρατηγικής στο διαδίκυτο και έτοιμες τακτικές για τις φυλές, που γρήγορα συνειτοποιείς πως όλοι παίζουν ακριβώς το ίδιο. Εδώ όμως επανέρχομαι σε αυτό που είπα προηγουμένως: 2 ικανοί παίκτες, μπορούν να επινοήσουν τρόπους για να νικήσουν. Όταν πέρα από τα τετριμμένα, βλέπεις κάτι καινούργιο, μια καινούργια ιδέα, μαθαίνεις, την εφαρμόζεις και εσύ και εξαπλώνεται. Όσο μικρό και περιορισμένο φαίνεται το παιχνίδι σε κάποιον που αρχίζει και γνωρίζει τις τεχνικές των καλύτερων παικτών, τόσο μεγάλο και δημιουργικό το βλέπουν αυτοί που κρατάνε τα σκήπτρα. Έχω παίξει πολλά online παιχνίδια, και αρκετά από αυτά στρατηγικής. Αυτό είναι το πρώτο που πάρα τα όσα του προβλήματα, με μάγεψε τόσο, ώστε να θελήσω να γίνω όντως καλός. Εδώ βοήθησε και η υπόστήριξη της EA. Ενώ στα online παιχνίδια, υπάρχει το open play, στο οποίο μπορείς να θέσεις τους δικούς σου κανόνες και να βάλεις τους δημιουργημένους σου ήρωες εν δράσει, στο tournament mode διαγωνίζεσαι με άλλα 60.000 άτομα{αυτή τη στιγμή} για να διεκδικήσεις μια θέση ανάμεσα στους καλύτερους{ενδεικτικά είμαι 300ος}, ενώ σε συνεργασία με το γνωστό clanwars.cc clans διαγωνίζονται για πόντους που θα αναδείξει τη καλύτερη! Είναι άλλη εμπειρία πραγματικά, αν και δυστυχώς η ΕΑ αυτή τη στιγμή ρίχνει όλη της τη προσοχή κυριώς στο C&C:Generals.
Επίλογος
Πρόκειται για ένα πολύ ωραίο και αρκετά προσγμένο παιχνίδι, που ενώ μπορεί να φανεί έυκολο στους hardcore strategy οπαδούς, στην πορεία αναδεικνύεται ως κάτι παραπάνω από απλή πρόκληση. Δείτε το. Online. C U THERE.
http://img337.imageshack.us/img337/1572/witchkingtheend4oe.jpg
Όποιος ενδιαφέρεται πραγματικά για το παιχνίδι, μπορεί να βρει στατηγικές, replays κτλ, στο ίδιο το pctechnology.gr-gameplanet εδώ (http://www.pctechnology.gr/vbull/vb/forumdisplay.php?f=148), ενώ τρελές αναλύσεις και οδηγούς στρατηγικής, μπορεί να βρει κανείς στο φορουμ του gamereplays.org στο οποίο συχνάζω πολύ. Εκεί μπορούν να εκτιμηθούν οι αγώνες που κάνει μέσω των replays, και να του απονεμηθούν και τίτλοι :)